生化危机高清版公布热线迈阿密2错误号码审查

Capcom宣布原驻地邪恶的标题已经改头换面在驻地邪恶的高清版。

生化危机高清版将于明年年初发布,数字为PlayStation 4,Xbox,PlayStation 3,Xbox 360和PC.

它会具有1080p视觉和支持为5:1的环绕音效。玩家将能够选择以4:1的比例或16:9播放。它还将有两个控制系统可供玩家选择。

在公布预告片一看,让我们知道你的想法,通过下面的评论部分。

来源:CVG

dennaton会起泡的亮相,迈阿密热线,留下了持久的印象的游戏受众的一大段早在2012,它是自上而下的GTA风格的像素艺术,超血腥超暴力和脉动的配乐。3年来,新一代游戏机后,迈阿密热线2上一波血,有同样强烈的配乐。它是最好的原创,还是你想离开X回到第一场比赛

游戏:迈阿密热线2:错了

开发商:Dennaton Games

出版商:Devolver Digital

审查:(检查代码提供)

第一热线迈阿密在独立游戏场景,呼吸新鲜的空气,与艺术风格,诱发原侠盗的回忆,和残酷的对暴力,应该有每日邮报机进入崩溃前的情感。像素化血桶涌出适合暴徒你离您的方式通过狭窄的走廊拉登水平,抓住棒球棍刀一切。严格的力学和上述脉冲曲调推你通过,并立即重新启动的水平是一个按钮按距离,非常赞赏,由于破碎的困难。与原来的一个更大的独立突破的最后一代,我的预期是巨大的hm2,值得庆幸的是,它大多充满积极。

首先,故事。迈阿密热线2的故事是一个黑暗,沉思和彻头彻尾的令人不安的事情让你不舒服的座位在颤抖。这是第一个扩展在许多方面,但它也开辟了新的领域,在一些真正整洁的方式。我不会透露太多,但从第一场比赛的一些面具让紧张不安的回报。热线2里面有很多不同的子图,并不是所有的情节都很有意义。这是一部电影吗这是真实的生活吗谁知道。该死,谁在乎



游戏,主要是更多的相同。如果你不熟悉的第一场比赛,它基本上控制像一个双摇杆射击,一杆用来移动和其他目标。命中R1将摆动/射击任何武器,你碰巧手头上,和L1将抛出。L2锁定在最近的敌人

本身,这不是一件坏事。同样的机制的存在让你清楚房间的敌人精准和技巧为你解决水平变得更加自信,和残暴的力量一般的感觉依然存在,作为一个结果。我与热线迈阿密2最大的问题是,虽然是与一些级别的规模和范围。第一热线的设计与严密,密切宿舍遇到铭记,与奇数窗口给你的位置,以敌人在其他房间谁会来抢你,以攻击。然而,我们在续集中,是这些严格的环境和一些相当大的开放领域的混合,其中最轻微的错误的脚步会发现你的猎枪弹头从一个敌人,你没有希望看到另一秒钟。鉴于这些水平可以很长,有时候一个极其令人沮丧的经验,必须有一个精心策划的线路受到一个眼尖的霰弹枪挥舞,另一边的地图即时你走错一步。我想,在某些方面,这是人们期望从迈阿密热线,但对我来说,这是一种体验,我希望保持一点

较小。

游戏玩的非常好的双重冲击4,同样令人印象深刻的个人简历上。有两个控制变化之间的两个(锁上按钮是广场上的维塔,例如),但总的来说,这是一个经验,你可以带你在公共汽车上,以及有你的大电视。只要确保你带耳机,不介意人们认为你有抽动秽语!

在游戏中,没有一个巨大的交易更多的话要说。这些控件和第一款游戏差不多,面积多,开得多,体积大,而且大部分时候,两只手都不好手拉手。这是一个耻辱,因为我来到这个游戏想爱它,但我结束了“只是”真的喜欢它。

幸运的是,同样不能说的配乐。一个绝对的野兽,是与轨道起伏(认真,它超过3小时长!),迈阿密热线2的音乐值得一闻。大声地.一个巨大的混合的奇怪的催眠技术chiptune启发混沌等待你的片和拍摄自己的方式,通过人们渴望你的血部落。你完成的每一级的最后一个敌人后,立即停止跳动的节拍,留给你一个难以忘怀的环境噪声,会把油漆从你刚刚重新装修在令人作呕的阴深红色的建筑物的墙壁。简单的信息“去汽车”悬停在霓虹灯蓝色的屏幕底部,因为你被迫重新跟踪你的步骤相反,考虑你刚刚做了什么。这是一个游戏,一个难以忘怀的辉煌技巧(也是应该)有更多的人

判决了袖子。

热线2迈阿密是一个非常困难的地方。如果它只做得和第一次一样多的话,它就会忍受没有进化的批评。相反,dennaton已经采取了一些使第一场辉煌的公式,实际上是扩大了几乎所有的游戏。有时它的信用,但往往损害,热线迈阿密2还没有完全辜负了炒作的第一场比赛,往往会让你感觉不公平对待作为一个单一的子弹将从字面上出无处。它已经从一个节奏紧凑的动作益智游戏,稍微松弛节奏的动作益智游戏,很大程度上更依赖火力,第一个鼓励你顺这么多。这是值得一玩,如果不是单独的配乐,但这确实是唯一的领域,它超过原来的标题。总之,一个摇摇欲坠的续集是建立在非常坚实的基础。

7.5/10

更多热线迈阿密2视频,去我们的YouTube页面上